1

Dataautomatiserte spilleautomater

Mange moderne spilleautomater er laget for å føles og se ut som de gamle mekaniske designene, men de håndterer et helt annerledes konsept. Sluttresultatet av hvert trekk er egentlig regulert av et hoveddatasystem inne i produsenten, ikke av hjulenes bevegelse.

Datamaskinen bruker trinnelektriske motorer for å snu hver hjul og stoppe den ved den etablerte faktoren. Tips elektriske motorer drives av korte elektroniske pulser av elektrisitet administrert av datamaskinen, i stedet for den fluktuerende elektriske tilstedeværelsen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene beveger den elektriske motoren et trinn, eller trinn, med stor presisjon (se Intro til trinnmotorløsninger for å finne ut enda mer).

Men til tross for at datamaskinen informerer hjulene om hvor de skal avsluttes, er ikke spillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datasystemet sørger for at hvert trekk har like mange sjanser til å treffe jackpotten.Mer her https://spilleautomaternorske.com/ på nettsiden vår

Når fruktmaskinen slås på, spytter tilfeldig tallgeneratoren ut tall (vanligvis mellom 1 og flere milliarder) tusenvis av ganger i sekundet. I det øyeblikket du trekker armen tilbake (eller trykker på knappen), dokumenterer datasystemet følgende par tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Deretter mater den disse tallene gjennom et enkelt program for å identifisere hvor hjulene må stoppe.

Akkurat her er hvordan hele prosedyren utspiller seg i en vanlig produsent med tre hjul.

  • Du trekker i håndtaket, og datamaskinen dokumenterer følgende 3 tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Det første tallet brukes til å finne ut posisjonen til det aller første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. For dette eksemplet, la oss hevde at starttallet er 123 456 789.
  • For å finne ut posisjonen til det første hjulet, skiller datasystemet det første tilfeldige tallet med en etablert verdi. Normalt skilles enarmet banditt med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette tilfellet vil vi oppgi at datamaskinen deler på 64.
  • Når datasystemet skiller det tilfeldige tallet med den etablerte verdien, teiper det resten av forholdet. I vårt eksempel oppdager den at 64 går inn i 123 456 789 totalt 1 929 012 ganger med en hvile på 21.
  • Resten kan absolutt ikke være mer enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige utfall av dette estimatet. De 64 mulige verdiene fungerer som stopp på et stort netthjul.
  • Hver av de 64 stoppene på det virtuelle hjulet tilsvarer ett av de 22 stoppene på det faktiske hjulet. Datamaskinen kommer i kontakt med en tabell som informerer den nøyaktig hvor langt den virkelige hjulet skal flyttes for en viss verdi på det virtuelle hjulet. Gitt at det er langt flere stopp på nett enn faktiske stopp, vil flere av de faktiske stoppene være knyttet til mer enn ett digitalt stopp.

Datasystemer har gjort salgsautomater mye ekstra allsidige. For eksempel kan spillere nå satse kontanter rett fra en betalingskonto, i motsetning til å gå ned mynter for hvert eneste trekk. Spillere kan i tillegg overvåke gevinster og tap mer praktisk, det samme kan nettkasinoene. Operasjonen er likeledes mindre komplisert i moderne utstyr – hvis de vil, kan spillerne ganske enkelt trykke på en bryter for å spille et spill, i stedet for å trekke i håndtaket.

En av hovedfordelene med datasystemet for maskinprodusenter er at de enkelt kan konfigurere hvor typisk utstyret betaler seg (hvor løst eller begrenset det er). I det følgende området vil vi se nøyaktig hvordan datasystemprogrammet kan konfigureres til å forvandle spilleautomatens sjanser til å treffe jackpotten.

Hva er oddsen?

I moderne spilleautomater avhenger sjansene for å treffe et bestemt ikon eller en blanding av ikoner av hvordan det virtuelle hjulet er etablert. Som vi så i det siste området, kan hver avslutning på det virkelige hjulet tilsvare mer enn én avslutning på det virtuelle hjulet. Enkelt sagt, sjansene for å treffe et bestemt bilde på selve hjulet avhenger av mengden virtuelle avslutninger tilsvarer det virkelige stoppet.

I en vanlig vektet spilleautomat, representerer den øverste jackpotten (den med det høyest betalende jackpotbildet) for hvert hjul kun ett digitalt stopp. Dette indikerer at muligheten for å treffe merkebildet på ett hjul er 1 av 64. Hvis hver av hjulene er satt opp på samme måte, er sjansen for å treffe merkebildet på alle tre hjulene 1 av 643, eller 262.144. For produsenter med en større jackpot, kan det virtuelle hjulet ha mange flere stopp. Dette reduserer sjansene for å vinne jackpotten betraktelig.

De tomme stoppene over og oppført under premiebildet kan tilsvare enda flere digitale stopp enn andre bilder. Følgelig er det mer enn sannsynlig at en spiller treffer den ideelle avslutningen ved siden av vinneravslutningen. Dette skaper inntrykk av at de “bare gikk glipp av” potten, noe som oppfordrer dem til å fortsette å spille, selv om nærheten til de virkelige stoppestedene er ubetydelig.

Et utstyrs program er nøye utviklet og kontrollert for å oppnå en viss tilbakebetalingsprosent. Tilbakebetalingsdelen er prosentandelen av kontantene som er plassert inn som til slutt utbetales til spilleren. Med en tilbakebetalingsandel på 90, for eksempel, vil kasinoet helt sikkert ta rundt 10 prosent av alle pengene som settes inn i spilleautomatene og dele ut de andre 90 prosentene. Med alle typer tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), vinner gamblingbedriften tid.

I de fleste spilljurisdiksjoner krever lovgivningen at tilbakebetalingsprosentene er over et visst nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsdelen i de fleste kasinonettsteder er mye større enn minimums– vanligvis i området 90- til 97-prosent. Nettkasinoer vil ikke at enhetene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes enheter, ellers vil spillerne ta organisasjonen andre steder.

Sannsynlighetene for en spesifikk enarmet banditt er innebygd i programmet på enhetens integrerte krets. Som oftest kan ikke nettkasinoet endre oddsen på en maskin uten å erstatte denne brikken. Uavhengig av populær oppfatning, er det ingen måte for nettkasinoet raskt å “stramme opp” utstyr.

Utstyr slapper heller ikke av av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Tatt i betraktning at datamaskinen alltid trekker opp nye vilkårlige tall, har du nøyaktig samme sjanse til å treffe jackpot hver eneste gang du trekker avtalen med. Ideen om at en maskin kan være “klar til å betale” er i spillerens hode, i det minste i standardsystemet.

Når du slo den enarmede banditten i et kasino, har du mange PC-spillvalg. Produsenter inkluderer ulike varianter av hjul, som et eksempel, og mange har flere betalingslinjer.

Mange enheter med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer de skal spille. For den minimale innsatsen er det bare den enslige linjen som går rett over hjulene som teller. Hvis spilleren legger inn enda mer penger, kan han eller hun spille de ekstra rette linjene over og oppført under hovedbetalingslinjen eller de diagonale linjene som møter hjulene.

For utstyr med mange innsatsalternativer, enten de har flere betalingslinjer eller ikke, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale premien akkurat når de gjør den maksimale innsatsen. På grunn av dette foreslår spilleksperter at spillere hele tiden satser maksimalt.

Det finnes flere forskjellige utbetalingsordninger i moderne spilleautomater. En konvensjonell flat topp eller rett fruktmaskin har en innsamlingsutbetalingsmengde som aldri forvandles. Belønningsutbetalingen i et progressivt utstyr øker på den annen side gradvis etter hvert som spillere legger inn enda mer penger i det, helt til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en startverdi. I ett vanlig progressivt arrangement er flere produsenter koblet sammen i ett datasystem. Pengene som tas inn i hver produsent bidrar til hovedpotten. I noen gigantiske moderne videospill er enheter koblet fra forskjellige nettkasinoer over hele en by og til og med en stat.

Noen spilleautomatvarianter er kun estetiske. Videoautomater kjører på samme måte som vanlige produsenter, men de har et videobilde i stedet for faktiske roterende hjul. Da disse spillene først kom ut, var spillere ekstremt mistroende til dem; uten de roterende hjulene så det ut som om spillene var rigget. Selv om hjulene og håndtakene i moderne maskiner er helt meningsløse for sluttresultatet av videospillet, inkluderer leverandørene dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.

Dette er bare et par av dagens foretrukne spilleautomatvarianter. Spillprodusenter fortsetter å utvikle helt nye typer maskiner med spennende spinn på det tradisjonelle spillet. En god del av disse variantene er bygget rundt spesielle stiler. Det er for tiden portvideospill basert på TV-programmer, texas hold’em, craps og hesteveddeløp, bare blant annet.

For å få mer informasjon om moderne fruktmaskin, inkludert tilnærminger for å øke vinnersjansene dine, se lenkene på følgende nettside.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *